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Cantera, entrenamiento y evolución

El nombre del juego no es casualidad: formar jugadores propios es la forma más barata de tener un equipo competitivo y la que más satisfacción da.

La media y el techo

Cada jugador tiene una media (lo que rinde hoy) y un techo (hasta dónde puede llegar). Los jóvenes crecen hacia su techo si juegan y entrenan; después de cierta edad empiezan a bajar. El techo de los jugadores de otros clubes se ve como un rango: cuanto mejores sean tus ojeadores, más preciso.

Edades clave

Los juveniles

Al terminar cada temporada llegan las promesas de tu cantera. Ves su media, su techo y su puesto, y decidís a quiénes subir al primer equipo; los demás se van. La Academia y el director de cantera mejoran la cantidad y la calidad de los que aparecen.

El entrenamiento

En Plantilla → Entrenamiento podés poner a trabajar a un jugador en un atributo (sube su media) o en una posición nueva (aprende a jugar en otro puesto sin penalización). El entrenamiento lleva varias fechas y se puede cancelar.

La evolución de fin de temporada

Al cerrar la temporada, cada jugador sube o baja según su edad, sus minutos, su rendimiento y las instalaciones del club. La pantalla de evolución muestra el cambio de cada uno.

Consejo: un juvenil con techo alto necesita minutos. Si en tu equipo no juega, cedelo una temporada a un club más chico y volverá mejor.

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