Cantera, entrenamiento y evolución
El nombre del juego no es casualidad: formar jugadores propios es la forma más barata de tener un equipo competitivo y la que más satisfacción da.
La media y el techo
Cada jugador tiene una media (lo que rinde hoy) y un techo (hasta dónde puede llegar). Los jóvenes crecen hacia su techo si juegan y entrenan; después de cierta edad empiezan a bajar. El techo de los jugadores de otros clubes se ve como un rango: cuanto mejores sean tus ojeadores, más preciso.
Edades clave
- Los jugadores de campo alcanzan su mejor nivel alrededor de los 26 años; los centrales, a los 27; los arqueros, a los 28.
- El declive empieza cerca de los 30 años (31 los centrales, 33 los arqueros).
- Los veteranos pueden anunciar su retiro al final de la temporada.
Los juveniles
Al terminar cada temporada llegan las promesas de tu cantera. Ves su media, su techo y su puesto, y decidís a quiénes subir al primer equipo; los demás se van. La Academia y el director de cantera mejoran la cantidad y la calidad de los que aparecen.
El entrenamiento
En Plantilla → Entrenamiento podés poner a trabajar a un jugador en un atributo (sube su media) o en una posición nueva (aprende a jugar en otro puesto sin penalización). El entrenamiento lleva varias fechas y se puede cancelar.
La evolución de fin de temporada
Al cerrar la temporada, cada jugador sube o baja según su edad, sus minutos, su rendimiento y las instalaciones del club. La pantalla de evolución muestra el cambio de cada uno.
